Jaroslav Švelch

Hráč versus příšery - K čemu slouží monstra v počítačových hrách

Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli. Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich společné rysy. ***** Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry. Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i nuancovanější podoby monstrozity.

Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli. Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich společné rysy. ***** Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry. Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i nuancovanější podoby monstrozity.

Jazyk český
Vydavateľ Jiri Tomas-AKROPOLIS
Rok vydania 2024
Počet strán 192
Typ viazania brožovaná
Hmotnosť (g) 290 g
Rozmery (š-v-h) 210x140
EAN 9788074704925
Dodacia doba nedostupné


Dalšie obľúbené tituly z kategórie:


Slovensko – anglická konverzácia - 2. vydanie
-9%
autor neuvedený
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
5,90 €
5,37 €
Petronela Jabĺčková 7: Zlet čarodejníc a šušot v lese
-9%
Sabine Städingová
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
9,90 €
9,01 €
Budem vedieť pravopis pre 7. ročník ZŠ
-9%
Renáta Lukáčová, Beata Solčanská
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
5,89 €
5,36 €
Tešíme sa na Vianoce - Zvuková kniha
-9%
autor neuvedený
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
19,90 €
18,11 €
You've Reached Sam
Dustin Thao
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
12,95 €
Vesmír - kúzelné samolepkové kráľovstvo
-9%
autor neuvedený
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
5,90 €
5,37 €
Celkom ľudské
-9%
Karine Tuil
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
12,95 €
11,79 €
Veselosti do sýtosti
-9%
Štefan Debnár
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
14,99 €
13,65 €