Jiří Bréda , Antonín Vacek

Škola hrou - Jak využívat herních prvků ve výuce, aby byl mozek spokojený a děti se lépe učily

Jak využívat herních prvků ve výuce, aby byl mozek spokojený a děti se lépe učily. Publikace se zabývá aplikováním her a využitím gamifikace ve školním prostředí. Přináší praktické návody a v širších souvislostech popisuje, jakým způsobem lze pomocí her a herních prvků zvýšit motivaci studentů v rámci výuky i nad její rámec. Čtenáři se dozví, jak s gamifikací začít a jak ji krok za krokem aplikovat v praxi. Autoři čtenáře provedou jednotlivými fázemi tvorby gamifikovaného programu, od nastavení prvotních cílů, přes analýzu hráčských typů a jejich motivací až po sběr zpětné vazby a vylepšování programu. V závěru knihy jsou shrnuty konkrétní zkušenosti učitelů, kteří gramifikaci ve vzdělávacím procesu úspěšně využívají. Nechybí ani podrobné portfolio her a odkazy na online hry a pomůcky, které lze ve škole, ale i mimo ni využít Autoři knihy se tématu jak zefektivnit vzdělávací proces věnují dlouhodobě. V knize se dotýkají i otázek, jaké nejvhodnější přístupy zvolit nebo jak vytvořit ve škole takové prostředí a nastavit takový způsob komunikace a hodnocení, aby děti učení bavilo a maximálně se využil jejich potenciál. Publikace je určena učitelům, asistentům pedagoga, vychovatelům a dalším pracovníkům ve školství nebo i ostatním čtenářům se zájmem o tuto problematiku.

Jak využívat herních prvků ve výuce, aby byl mozek spokojený a děti se lépe učily. Publikace se zabývá aplikováním her a využitím gamifikace ve školním prostředí. Přináší praktické návody a v širších souvislostech popisuje, jakým způsobem lze pomocí her a herních prvků zvýšit motivaci studentů v rámci výuky i nad její rámec. Čtenáři se dozví, jak s gamifikací začít a jak ji krok za krokem aplikovat v praxi. Autoři čtenáře provedou jednotlivými fázemi tvorby gamifikovaného programu, od nastavení prvotních cílů, přes analýzu hráčských typů a jejich motivací až po sběr zpětné vazby a vylepšování programu. V závěru knihy jsou shrnuty konkrétní zkušenosti učitelů, kteří gramifikaci ve vzdělávacím procesu úspěšně využívají. Nechybí ani podrobné portfolio her a odkazy na online hry a pomůcky, které lze ve škole, ale i mimo ni využít Autoři knihy se tématu jak zefektivnit vzdělávací proces věnují dlouhodobě. V knize se dotýkají i otázek, jaké nejvhodnější přístupy zvolit nebo jak vytvořit ve škole takové prostředí a nastavit takový způsob komunikace a hodnocení, aby děti učení bavilo a maximálně se využil jejich potenciál. Publikace je určena učitelům, asistentům pedagoga, vychovatelům a dalším pracovníkům ve školství nebo i ostatním čtenářům se zájmem o tuto problematiku.

Jazyk český
Vydavateľ EUROMEDIA GROUP, a.s.
Rok vydania 2023
Počet strán 111
Typ viazania Paperback
Hmotnosť (g) 176 g
Rozmery (š-v-h) 210x128
EAN 9788088429647
Dodacia doba nedostupné


Dalšie obľúbené tituly z kategórie:


Maria Montessori - Učiteľka novej doby
-9%
Laura Baldiniová
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
17,90 €
16,29 €
Zlomové osmičky - 1918, 1938, 1948, 1968
-9%
František Emmert
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
24,90 €
22,66 €
AK 0902 Bulharsko 1:400 000
-9%
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
12,90 €
11,74 €
Jindřich Halabala a Spojené uměleckoprůmyslové závody v Brně
-9%
Dagmar Koudelková
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
23,10 €
21,03 €
Gregor a Proroctvo zmaru
-9%
Suzanne Collinsová
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
13,99 €
12,74 €
Turbo
-9%
Magdalena Kulus
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
14,90 €
13,56 €
Najkrajšie Andersenove rozprávky
-9%
kol.
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
12,90 €
11,74 €
Najbohatší muž v Babylone
George Samuel Clason
Dodacia doba
online cena - Skladom - 1 pracovný deň
11,50 €