Társasjáték
Társasjáték - Phix - Önbizalomfejlesztő társasjáték kiskamaszok
A Phix egy kiskamaszoknak készült pszichológiai és önismereti társasjáték. A velevaló játék segítségével kezelhetők a lelki problémák, növelhető az önbizalom és fejlődik a szülő és gyermek közti kommunikáció. 9 éves kortól Játékosok száma: 2 – 4 játékos részére Játékidő: 30 – 60 perc Önbizalom-fejlesztő kommunikációt elősegítő, problémakezelő, pszichológus által készített társasjáték, 55 db mozgásos vicces feladattal. Játék menete: A játékot az a játékos kezdi, aki a legtöbbet dob a dobókockával. Utána a második legtöbbet dobott játékos következik, és így tovább. A dobókocka által dobott számot leszámolva lépj az adott mezőre, majd a " Játékról " címszó alatt leírtak szerint válaszolj a kártyán szereplő kérdésére. A játékot az a játékos nyeri, aki a bónuszkártyán lévő feladatot maradéktalanul teljesítette, és az így kapható pontokból a legtöbbet szerezte a játék során Pontokat csak a bónusz feladatokkal lehet szerezni. / Ebben a játékban nincs” Cél” mező. Ha úgy sikerült dobnod, hogy a játékmező elfogyott, akkor a játéknak számodra vége. Számold össze a bónuszpontjaidat! Az a nyertes, aki a legtöbb pontot gyűjtötte! A játék tartalma: - 1 játéktábla - 1 dobókocka - 1 homokóra - 4 bábú - 1 lufi - 1 pszichológiai tanácsokat tartalmazó füzet, ami 144 oldal hasznos tanácsot is tartalmaz Játék típusa: önbizalom-fejlesztő, lelki problémát kezelő, kommunikációs pszichológiai társasjáték
A Phix egy kiskamaszoknak készült pszichológiai és önismereti társasjáték. A velevaló játék segítségével kezelhetők a lelki problémák, növelhető az önbizalom és fejlődik a szülő és gyermek közti kommunikáció. 9 éves kortól Játékosok száma: 2 – 4 játékos részére Játékidő: 30 – 60 perc Önbizalom-fejlesztő kommunikációt elősegítő, problémakezelő, pszichológus által készített társasjáték, 55 db mozgásos vicces feladattal. Játék menete: A játékot az a játékos kezdi, aki a legtöbbet dob a dobókockával. Utána a második legtöbbet dobott játékos következik, és így tovább. A dobókocka által dobott számot leszámolva lépj az adott mezőre, majd a " Játékról " címszó alatt leírtak szerint válaszolj a kártyán szereplő kérdésére. A játékot az a játékos nyeri, aki a bónuszkártyán lévő feladatot maradéktalanul teljesítette, és az így kapható pontokból a legtöbbet szerezte a játék során Pontokat csak a bónusz feladatokkal lehet szerezni. / Ebben a játékban nincs” Cél” mező. Ha úgy sikerült dobnod, hogy a játékmező elfogyott, akkor a játéknak számodra vége. Számold össze a bónuszpontjaidat! Az a nyertes, aki a legtöbb pontot gyűjtötte! A játék tartalma: - 1 játéktábla - 1 dobókocka - 1 homokóra - 4 bábú - 1 lufi - 1 pszichológiai tanácsokat tartalmazó füzet, ami 144 oldal hasznos tanácsot is tartalmaz Játék típusa: önbizalom-fejlesztő, lelki problémát kezelő, kommunikációs pszichológiai társasjáték
Nyelv | magyar |
Kiadó | Phix |
Megjelenés éve | 2018 |
Oldalak száma | 40 |
Kötés típusa | Doboz |
Súly (g) | 1150 g |
Méretek (Sz-M-H) | 312-225-52 |
EAN | 5999860412007 |
Szállítási idő | online ár - Készleten - 1 munkanap |